
Este libro es una explicación teórica sobre el software de los medios y sus efectos en la práctica y en la noción de medio, entendiendo el software de los medios como un subconjunto particular de software que permite la creación, publicación, intercambio y recreación de imágenes, secuencias de imágenes en movimiento, diseños 3D, textos, mapas, elementos interactivos, así como la combinación de éstos. Es una introducción al mundo del cambio permanente, el mundo que está definido por el software que está siempre en flujo, ya que el software se ha convertido en el motor de las sociedades contemporáneas, estando en el centro de la economía global, la cultura, la vida social y, cada vez más, la política. Por lo tanto, nuestra sociedad contemporánea puede ser vista como una sociedad del software, y nuestra cultura puede ser llamada una cultura del software. Esto es debido al rol preponderante que juega el software en la confección de elementos materiales y de estructuras inmateriales que, en su conjunto, forman la cultura.
Page Count:
441
Publication Date:
2013-01-01
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